Pilar 03 · Programação, Computação e Robótica
A base técnica para construir o futuro.
Pensamento computacional, programação, robótica e cloud para jovens, escolas e novos talentos. Os cursos deste pilar estão em estudo.
Em estudo: os temas abaixo estão sendo avaliados para as próximas fases do catálogo. Não há data, carga horária, formato ou condições definidos.
Programação e computação
Do pensamento computacional ao código.
Lógica, algoritmos e programação para quem está começando — de crianças a profissionais que querem automatizar tarefas.
- Em estudo
Pensamento Computacional para Crianças
Sequências, padrões e resolução de problemas com jogos, desafios desplugados e atividades lúdicas, antes mesmo de usar o computador.
Público: Crianças, Escolas
- Em estudo
Programação em Blocos: Minhas Primeiras Animações
Introdução à programação visual por blocos para criar animações e histórias interativas, com projetos curtos e adequados à idade.
Público: Crianças, Escolas
- Em estudo
Programação de Jogos para Adolescentes
Lógica, variáveis e eventos aplicados à criação de jogos 2D simples, do rascunho da ideia ao jogo funcionando.
Público: Adolescentes, Escolas
- Em estudo
Informática Essencial: Computador, Arquivos e Internet
Base para quem está começando: organizar arquivos, usar navegador e e-mail e manter o computador atualizado e seguro.
Público: Adultos, Idosos
- Em estudo
Automação de Tarefas com Ferramentas Sem Código
Mapeamento de tarefas repetitivas e criação de fluxos automatizados com ferramentas visuais, com cuidados de segurança e de dados.
Público: Profissionais, Empresas
- Em estudo
Redes de Computadores: Fundamentos
Como a internet funciona: endereços, protocolos, Wi-Fi e roteadores, com base para estudos de cibersegurança e cloud.
Público: Profissionais, Adultos
- Em estudo
Computação na Sala de Aula: Formação de Professores
Como integrar pensamento computacional, programação e robótica ao currículo, com planos de aula adaptáveis por faixa etária.
Público: Escolas
- Em estudo
Python para Automação do Trabalho
Scripts para organizar arquivos, tratar planilhas e automatizar rotinas, com boas práticas e revisão do código.
Público: Profissionais
Robótica
Aprender fazendo, com as mãos.
Projetos com eletrônica e programação de dispositivos físicos, com kits padronizados para escolas e unidades.
- Em estudo
Robótica Criativa para Crianças
Montagem e programação simples de pequenos robôs e protótipos com materiais acessíveis, estimulando criatividade e trabalho em equipe.
Público: Crianças, Escolas
- Em estudo
Robótica e Eletrônica com Microcontroladores
Sensores, motores e programação de microcontroladores em projetos práticos, com atenção à segurança no manuseio de componentes.
Público: Adolescentes, Escolas
Cloud
Fundamentos de computação em nuvem.
Como funcionam os serviços em nuvem, os modelos de uso, custos e, principalmente, como proteger dados e sistemas hospedados na nuvem.
- O que é computação em nuvem
- Modelos de serviço
- Custos e escalabilidade
- Segurança e identidade na nuvem
- Backup e proteção de dados
- Em estudo
Cloud Fundamentos: Conceitos de Computação em Nuvem
Modelos de serviço, responsabilidade compartilhada, custos e segurança em nuvem, com visão independente de provedor.
Público: Profissionais
- Em estudo
Segurança em Nuvem
Identidades e acessos, configuração segura, criptografia e registros de auditoria em ambientes de nuvem.
Público: Profissionais, Empresas
Nas escolas e unidades
Robótica e programação na sala de aula.
O pilar técnico é a base das propostas para escolas e da futura Franquia Física, com kits de robótica e materiais didáticos padronizados.
- Atividades por faixa etária, das crianças aos adolescentes
- Professores próprios da rede ou professores da escola capacitados
- Projetos práticos que conectam programação, robótica, IA e segurança
Instituto Daniel Nascimento
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